Comment communiquer pour un produit tel qu'un post-it.... cela pourrait devenir un gros casse tête, mais qui a apparemment été résolu! En effet il suffit juste de mettre en avant la fonction première du post-it...avec une bonne dose d'humour!samedi 9 février 2008
problème de mémoire??
Comment communiquer pour un produit tel qu'un post-it.... cela pourrait devenir un gros casse tête, mais qui a apparemment été résolu! En effet il suffit juste de mettre en avant la fonction première du post-it...avec une bonne dose d'humour!dimanche 3 février 2008
métro,boulot,dodo
Monster nous surprend avec des campagnes de publicité télévisées qui nous donnent (presque) envie d'aller travailler! Dans une période où le taux de chomage est relativement élévée, et que le moral des Français n'est pas au plus beau fixe, Monster arrive au tournant et injecte une bonne dose d'humour pour communiquer. On a déjà pu être séduit par sa fameuse publicité où des habitants tentent de repousser le lever du soleil, afin que le lundi ne débute pas...
Dans cette nouvelle campagne on découvre un nouveau principe très inventif, où on nous instaure le principe qu'il y a LE travail adapté pour chacun de nous. A méditer!
quand les voitures s'y mettent


vendredi 1 février 2008
BDDP & Fils, une agence créative
Un exemple d'une de leur réussite avec cette publicité pour Manix:
réveil matin
chocolat aphrodisiaque...
a
Avec "l'effet Axe", la célèbre marque de déodorants pour Homme s'est imposée sur le marché, en mettant en avant le pouvoir aphrodisiaque des parfums ensorcelants de leurs produits : séduire les filles devient un jeu d'enfant désormais...si l'on écoute la publicité!
Sorti en France en 1983, Axe donne maintenant l’avantage aux hommes dans le jeu de la séduction dans plus de 60 pays. Il occupe la première place sur plusieurs marchés européens et latino-américains, et il s’impose de plus en plus en Asie et aux Etats-Unis où il est apparu en 2003.

Game One a toujours tenté d'être un acteur incontournable du jeu vidéo en France en y consacrant la majorité de ses émissions et reportages et en essayant de se forger une image de média spécialiste du jeu vidéo.
En 2006 la chaîne change complètement d'orientation en délaissant ce côté pur « jeu vidéo » pour essayer de cibler un public se voulant plus large. Cette nouvelle orientation est clairement énoncée par le slogan de la rentrée 2006 : « La chaîne de la génération digitale ».
Une publicité où certaines personnes, surtout des garçons, se reconnaitront!


